细数回合制变革 《问道外传》凭啥号称“第三代”
发表时间:2011-10-14 作者:官方 编辑:微波 来源:官方
1996年,“中国人离信息高速公路有多远——向北1500米”的广告牌,预示着我国即将迎来互联网时代。而作为互联网时代重要元素之一的“网络游戏”彻底改变了我们的娱乐方式。网络游戏十多年的
《问道外传》亮出的是“十二大创新,上百种玩法,颠覆性收费模式”。就目前已经推出的仙山福地、烈焰试炼军、随机BOSS、飞行共乘等等独特的系统和玩法来看,确实富含“创意”。以仙山福地为例,它已经不光光是一个系统,它的诸多功能和功效已经彻底融入到游戏的宠物系统、装备系统甚至是金融体系。在近期刚结束的不删档测试中,新加入的烈焰试炼军则创造了回合网游PVE、PVP玩法的首次融合,开创回合PVEP玩法。我们可以预见,其陆续添加的新系统、新玩法,会多多少少给我们带来一些惊喜,但在创新的路上没有前人可以借鉴,希望研发团队在一些系统、玩法的细节上能够仔细推敲,考虑妥当。 推翻常规的商业理念 十年来,网游商业化模式的改变并不多,计时收费模式和道具收费模式已经完全成熟。但同样是因为时间的关系,绝大多数玩家已经厌倦了计时收费的高门槛和道具收费模式愈加“强大”道具商城。《问道外传》则干脆摒弃传统商业化模式,推出自己独创的、颠覆传统的商业化模式。相信绝大多数人都和我一样,一开始认为这不过是像其他网游一样的噱头而已。但是不得不说,在经过不删档测试的实践之后,免费、平衡、低消耗的《问道外传》新模式非常的成功,这一全新模式终于还是获得了媒体和玩家一致认可。 【市场经济网游】 这种模式下,所有道具均产生于玩家之手,包括稀有的道具、材料。而官方仅仅作为一个对市场宏观调控,防止奸商破坏游戏“金融生态环境”平衡的角色。保证免费的低门槛,同时担当市场维护者,为玩家创造和谐金融的环境,这是我所没有想到的,推翻常规的全新商业理念。 技术进步、创意革新、理念颠覆,《问道外传》或许已经证明了它“2011年度最佳第三代2D回合网游”的实力。但变革更多的是一时的惊喜,后续表现才是我们真正关注的焦点。期待《问道外传》带来更多革新,甚至创造业界规则。 |
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