细数回合制变革 《问道外传》凭啥号称“第三代”
发表时间:2011-10-14 作者:官方 编辑:微波 来源:官方
1996年,“中国人离信息高速公路有多远——向北1500米”的广告牌,预示着我国即将迎来互联网时代。而作为互联网时代重要元素之一的“网络游戏”彻底改变了我们的娱乐方式。网络游戏十多年的
在底层核心技术方面,“第二代”到“第三代”之间进步远远超过从第一代到第二代,尤其在画面技术和系统优化上表现的更加明显。《问道外传》在这两方面的表现只能说是还算不错。东方写实场景加上Q版人物的画面风格虽然很主流,但是可能会让一些追随“问道”而来的,习惯了了全写实风格的玩家有些许失望。画面特效算得上是一个亮点,场景比较精致,有许多类似彩蝶追逐嬉戏这样可圈可点的小细节。另外,技能效果非常绚丽。回合网游一般配置要求较低。所以,在优化方面,我们动用了一台五年前的老爷机,进行了一次六开游戏,模拟玩家行为的测试。测试中,五个窗口同屏战斗,另外一个窗口则在闹市区来回跑动。测试中,运行比较流畅,但偶尔会有小卡一下的现象。总体来说,《问道外传》在底层技术上,较之第二代回合网游,确实有所进步。 【技能特效】 特色系统 独创玩法 陆续添加 表现上佳 “创意”一直以来都是回合网游的核心内容。第一二代回合网游的各种创意,在当时看来可谓惊人。层出不穷的玩法、独具特色的系统,让人眼花缭乱。比如,早年点卡交易系统就让玩家和业界都颇受震动。但经过近十个年头,那些曾经的“创意”如今已经不再是创意。又一轮的创意大比拼正在上演。 【仙山福地】
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