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问外前路在何方?提几点个人建议

发表时间:2011-12-28 作者:网络 编辑:微波 来源:网络
  首先问道外传的经济体系是很好的游戏内不可以产出和其他玩家交易的货币那么游戏的初期所有的货币都是依靠玩家充值得到。而货币是个消耗品。早晚都会消耗完!就算玩家没有消耗那么系统也应该想办法依靠一些功能来回收只有这样才会出现一个良性循环!  1.目前游戏里玩

  首先 问道外传的经济体系是很好的 游戏内不可以产出和其他玩家交易的货币 那么游戏的初期 所有的货币都是依靠玩家充值得到。而货币是个消耗品。早晚都会消耗完!就算玩家没有消耗 那么系统也应该想办法依靠一些功能来回收 只有这样 才会出现一个良性循环!

  1.目前游戏里 玩家之间的贸易实在太少了 放眼望去 现在有交易行情的 来来去去就是那几个热门一点的东西。

  建议:多增加游戏内容 不要只知道开放等级 开放副本 要尽可能的多增加一些可以让玩家之间交易的物品 这样才能充分的发挥出这个经济体系的价值 可以让非RMB玩家也有不错的收入。但是现在看看非RMB玩家 能够有收入的有多少?非RMB玩家的收入 应该从两方面考虑 1是勤劳 2是运气 看看现在 非RMB玩家勤劳也无用 运气更不用说了 目前游戏中就没有什么价值很高的交易物品。基本上都是靠圣水晶来活跃着市场。而圣水晶这一物品又是需要数量来提高收入的。

  2.游戏内既然设置了宠物 为什么宠物方面不多下点功夫?如果说问外的设计就是想和其他回合游戏的宠物不一样 我反而觉得这是错的设计 战斗宠物方面为什么不可以设置一些技能书呢?哪怕不是主动技能 就算是被动技能也好吧

  建议:开放宠物技能 就算只有被动技能都足够 比如增加宠物技能伤害 每回合自动回血之类的被动技能。而这些技能 只有通过技能书学习到。这样不是就增加了一些玩家之间可流通的商品了吗?非RMB玩家也可以通过更过的渠道从RMB玩家手中赚取到游戏币。

  3.最失败的贸易系统。开店 几乎每个回合游戏都可以看到 但是在问道外传里显得那么垃圾。高额的交易税 以及必须在1线使用商店 拍卖简直就是欠考虑设计的系统 刚开始那会 人那么多 想进 1线是很困难的 而其他线 人不多 市场活跃不起来 这不是很失败吗?

  建议:开放寄售行 任何线都可以使用 类似其他游戏的拍卖行一样的东西。每次成功交易了物品,系统自动收取一部分税 这样不仅仅可以活跃市场 还可以增加系统对游戏币的回收!看看现在的 买个东西 要不就是喊半天 要不就是自己去1线摆摊的地方一个个商店的点着看半天,这不是浪费时间吗?

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