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问外前路在何方?提几点个人建议

发表时间:2011-12-28 作者:网络 编辑:微波 来源:网络
  首先问道外传的经济体系是很好的游戏内不可以产出和其他玩家交易的货币那么游戏的初期所有的货币都是依靠玩家充值得到。而货币是个消耗品。早晚都会消耗完!就算玩家没有消耗那么系统也应该想办法依靠一些功能来回收只有这样才会出现一个良性循环!  1.目前游戏里玩

  4.现在游戏中看似物品很多 但是有些物品设计的很鸡肋 比如一些材料 几乎就是卖不出去。为什么不开设一些生活技能或者其他的消耗这些材料呢?

  建议:既然经济体系基础设计的很好 那么就要充分考虑到所有物品的流通性 现在这一点上问道外传做的很失败。应该让所有的物品都有相对高的使用率,这样才能活跃玩家之间的贸易流通、

  5.黑水晶问题,现在属性不好的黑水晶 玩家都是直接丢弃,虽然有任务设计了需要黑水晶 但是明显效果不显著。

  建议:开放水晶重合功能 可以2个 3个水晶重新组合生成一个同阶段的水晶,属性可以随机生成。每次合成的时候 收取一定的费用,如果使用绑定货币合成 那么合成出的水晶就是绑定的 这样就可以更充分的增加了黑水晶的使用率,尽量做到不浪费,同时非RMB玩家也能从RMB玩家手中尽可能的赚到钱 甚至还可以开放水晶升级 两个同属性的水晶合成数值更高的水晶。这样的话水晶的市场不就可以活跃起来了吗?

  总结:问道外传目前的游戏内容真的少之又少。贸易性也不强 玩家流失的很严重 如果在没有什么具体的改进更新 就真是危险了 以上都是本人的一点建议 作为一个普通玩家 我只是觉得一个游戏连玩家之间的贸易都不活跃的话 那很失败 加上问道外传既然有这么好的经济体系基础。贸易活跃起来 系统收税,游戏币回收到系统了 自然的 这个游戏就可以变成真正免费的游戏,花钱和不花钱的 玩的一样开心 但这样的前提还是需要有足够多的流通性强的物品和一个方便快捷的寄售行。同时也需要丰富的游戏内容。玩了2个月 一直觉得问道外传(加点 装备 攻略)缺乏丰富的游戏内容。每次更新也就只是开放等级 开放一些不太吸引人的任务

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