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拒绝通货膨胀!《问道外传》建立金融新秩序

发表时间:2011-10-11 作者:官方 编辑:微波 来源:官方
  现实生活中,肉价与房价齐飞,带领物价全线上涨,越来越多的人抱怨吃不起饭住不起房。而网游的虚拟世界中,同样物价也在飙涨,这是一个老生常谈的问题了。多少网游都被通货膨胀问题所困扰,即使暴雪这样的业界王者也没有很好的办法来抑制通货膨胀,某些游戏甚至一个

  《问道外传》的收费模式所带来的全新游戏理念以及附带的双货币系统,彻底根除了这一现象。双货币系统是指游戏的两套货币体制:一套是通过游戏内获得的游戏币,这部分金币不能用于流通;另一套货币是可流通的游戏币,可以通过充值、定期开放的游戏活动等渠道获得。

  【交易市场人声鼎沸】

  也许有人会说:通过充值获取的游戏币难道不会冲击市场吗?事实上,这完全是杞人忧天。首先,游戏内的所有物品都能通过游戏过程获得,任何玩家都可以拥有自己想要的东西。神宠、神装,各种材料都不在话下。其次,非流通货币的获取难度极低,而且量很大。也就是说,不可流通货币能够轻易满足玩家的几乎所有需求。最后,当可流通货币达到一定量,在游戏内足够玩家之间交易流通的时候,市场上就鲜有更多的新货币流入了。即使有,也是购买力与产出能力、货币量与流通需求的共同增长——这意味着更多的玩家进入其中。新人进入所带来的大量资金和购买力冲击会被老玩家所缓冲,也就是说,游戏内的市场体系、金融秩序仍然会处于一种动态的均衡之中。

  在《问道外传》不删档测试的这一个多月时间里,涌入了大量玩家,游戏内的市场体系和金融秩序也经历了一次大的考验。据观察,游戏内的物价不但没有较大的增长,甚至诸多产物还出现了稳中有降的情况。可见《问道外传》的全新收费模式卓有成效,让游戏从源头杜绝了通货膨胀的纠缠,彻底解决多年来困扰游戏界的一个难题,建立了虚拟世界的金融新秩序。

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