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拒绝通货膨胀!《问道外传》建立金融新秩序

发表时间:2011-10-11 作者:官方 编辑:微波 来源:官方
  现实生活中,肉价与房价齐飞,带领物价全线上涨,越来越多的人抱怨吃不起饭住不起房。而网游的虚拟世界中,同样物价也在飙涨,这是一个老生常谈的问题了。多少网游都被通货膨胀问题所困扰,即使暴雪这样的业界王者也没有很好的办法来抑制通货膨胀,某些游戏甚至一个

  在《问道外传》全新收费模式下,首先杜绝了这种游戏内置商城对于游戏正常金融秩序的冲击和破坏,甚至还维护了金融秩序,让市场体系的正常运作。《问道外传》的游戏商城的元宝专区只有一些娱乐性质的烟花而已,没有任何其他物品售卖,使所有的购买力和产出能力也就恢复到正常的金融体系中去。

  【游戏商城银两区】

  而在打击垄断方面,《问道外传(加点 装备 攻略)》有自己的一套:在游戏商城的银两专区中,出售一些游戏中价值较低、可以自己制作的游戏必需品。一方面,这类道具的制作存在一定的运气成分,如果没有图样,并非每次都能成功。急需此类物品的玩家可以直接以低廉的价格购买使用,免除反复制作的苦恼。另一方面,官方为这些游戏必需品做出了极低的定价,有效防止奸商囤积货物垄断市场。比如,“玲珑”市场曾经就被垄断,价格一度高达200万银两,而如今官方售价40万银两,是仅为原来售价的五分之一,让奸商的垄断梦彻底破灭。由此可见,《问道外传》的全新收费模式,不仅有效维护了市场秩序,更让市场垄断、一家独大的局面成了痴人说梦。这对于普通玩家来说,绝对是一个好消息。

  独创双币系统 建功动态平衡

  通货膨胀的另一种模式在网游中也非常常见。传统网游运营模式下,流通货币会随着时间的推移而逐渐增加,最终导致货币产出量远大于货币交易实际需求,引起通货膨胀。这在网游的虚拟世界中几乎是无法阻止且不可逆的一种过程,是游戏进程推进而产生的负面产物,运营时间越长这一问题越严重,甚至可能从某种程度上直接影响玩家对于游戏的感情。

  【多种多样的交易方式】

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