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不创新就去死!《问道外传》12大游戏创新盘点

发表时间:2011-10-17 作者:官方 编辑:微波 来源:官方
  “不创新就去死吧”——前科技部部长朱丽兰。当你第一次看到这句话的时候,也许还不会相信这是我们的科技部长而且是一位女性所言。可细细品味一下,你不觉得这句看似粗俗的话是那么的一针见血,醍醐灌顶吗?网络游戏作为高新

  “不创新就去死吧”——前科技部部长朱丽兰。当你第一次看到这句话的时候,也许还不会相信这是我们的科技部长而且是一位女性所言。可细细品味一下,你不觉得这句看似粗俗的话是那么的一针见血,醍醐灌顶吗?网络游戏作为高新产业的代表,近几年在创新能力上的羸弱,让无数人失望不已。多少游戏叫喊着“首创”、“创新”、“革新”,但事实上只是在吃老本糊弄玩家,让人觉得网游创新之作仿佛已经成为了遥不可及的愿景。

  然而,时隔六年之后,光宇游戏再度携手吉比特推出的国产2D回合网游全新力作——《问道外传》即将会改变这一现状。十二大创新史无前例,引领2D回合新纪元!

 
 
 
 

  【LOGO】

  《问道》金牌团队 续写五年辉煌

  《问道》金牌团队,续写《外传》辉煌!作为国内百万在线2D回合经典网游《问道》的首款续作,《问道外传(加点 装备 攻略)》由《问道》原班人马历时多年精心研发,继承了《问道》诸多经典玩法以及特色系统。在此基础上,《问道外传》又推出了包括全新的五大职业、帮战挑战赛、烈焰使联军、仙山福地等特色游戏系统。与《问道》相比,《问道外传》更加注重玩家的互动体验,专注于为玩家提供轻松、休闲游戏感受。在深化人际交互的同时,加入了许多人性化的微创新设计,使玩家在游戏中除了体验轻松的修仙游戏外,更能结识到更多志同道合的朋友,一同分享《问道外传》精彩的虚拟世界。

  【开服盛况】

  颠覆传统的收费模式

  《问道外传》自曝光以来,在游戏框架、游戏玩法、系统设计等方面的大量革新已经让人目不暇接,而在收费模式上的创新更让不少业界人士都大为惊叹。《问道外传》摒弃了传统的“计时收费”和“道具收费”模式,另辟蹊径地开创了一种堪称“零”负担的全新网游收费模式。《问道外传》虽然采用“免费游戏”的模式,但游戏中所有数据均产生于玩家的游戏行为之中,包括:装备、宝石、宠物、药品等,彻底颠覆以往免费网游中“有钱就是爷”的模式!使《问道外传》成为一个真正公平的免费网游,将游戏最本质的乐趣原原本本地还给玩家,让玩家不花钱也能玩的轻松畅快。

  【繁荣的市场】

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每日任务

  • 香满楼任务
  • 天师的卷轴
  • 古兽通缉
  • 师门任务
  • 镇邪任务
  • 灯元采集
  • 三生缘
  • 猎魂任务

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