休闲回合制 《问道外传》非数值党的那些事
发表时间:2011-10-08 作者:官方 编辑:微波 来源:官方
在下网游江湖中的无名小虾一只,已在这虚拟世界中闯荡数载。有别于那些精于算计和计算、钻研数据和规则的各路江湖豪侠,我闯荡江湖不争名不夺利,只图个乐。但是近年来,随着“道具商城”越来越没有底线的“侵入”,甚至无需
在下网游江湖中的无名小虾一只,已在这虚拟世界中闯荡数载。有别于那些精于算计和计算、钻研数据和规则的各路江湖豪侠,我闯荡江湖不争名不夺利,只图个乐。但是近年来,随着“道具商城”越来越没有底线的“侵入”,甚至无需数值党的精密计算,就连我这样的普通玩家也能感受到许多游戏的平衡性已经被彻底破坏。原本已经对网游渐渐死心了,但是这一个月以来在《问道外传》中的游戏经历,让我重新燃起了希望。 《问道外传》是主张“休闲”,并真正做到了“休闲”。作为一个休闲玩家,在一个月的游戏过程中,我没有花过一分钱,每天上线时间也有限,但依然做了一套极品+12的绿色套装,并在排行榜中占据了一席之地。作为一个非数值党,我不会像“高端玩家”那样噼里啪啦计算各种战况下的游戏平衡。但我的直觉告诉我,我已经体验到了前所未有的极致平衡。而这种体验的来源,我认为,这完全要得益于它的三大平衡体系:门派平衡、真元系统、全新收费模式。 【门派技能学习】 游戏里,五大门派虽然都拥有自己独特攻击法术,但杀伤力不相上下,难见高低。而真正突显“门派平衡”这一特点的,是五大门派各自独有的辅助和障碍技能。回血、加速、加防、加攻击,扣血、减速、冰冻、封死穴,各种奇门招式使得五大门派宛如五行,相生相克,达到一种完美的平衡状态。 【真元任务】 真元系统是《问道外传》的特色系统。通过真元系统的限制,在让游戏变得更加刺激,更加具有挑战性的同时,有效缓解了核心玩家提升过快,远远甩开休闲玩家的情况,缩小了两大玩家群体之间的实力差距,让普通休闲玩家也能体验到全服制霸的无上快感。不得不说,这一系统的设计非常明智,也非常及时。或许在不久的将来,这个系统将会成为网游产品的“标准配置”之一。 【空空如也的游戏商城】 全新的收费模式是《问道外传(加点 装备 攻略)》的创新之一,让过往那种手握“红钞票装备任你造”的大爷生活成为了过去时。游戏中,水晶、材料、宠物、配方、秘籍等等所有道具均有玩家的游戏行为产出,从根本上彻底摆脱了传统“免费网游”所带来的悲剧性的游戏平衡性,重新构建了一个全新的平衡体系,让我等休闲玩家也能够造神装、养神宠、轻轻松松跻身全服排行榜。 门派平衡、真元系统、全新收费模式,光宇游戏这次是真的下血本要把《问道外传》打造成休闲回合网游了。就冲对咱休闲玩家来说这无可挑剔的平衡性,我必须力荐! |
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