吸问道之前车之鉴 建问外之后世之师
发表时间:2011-05-03 作者:网络 编辑:微波 来源:网络
浅谈问道比较致命或是不足或是值得建议的地方:想突破瓶颈必须解决的问题
浅谈问道比较致命或是不足或是值得建议的地方:想突破瓶颈必须解决的问题 1、游戏本身核心内容更新慢(包括装备,场景,任务等等主要是相对与RMB道具来说.....给玩家一种太过利益的感觉多伤感情的....小血池...大血池 血玲珑 高级血玲珑 绿水晶 现在又来了个超级绿水晶 还有最近的宝箱真的多反感,有些道具表面上看性价比是越来越高,其实是想覆盖所有层次的玩家让你尽量消费。希望问道外传(加点 装备 攻略)着力于提高玩家在游戏里的可玩度和增加游戏的内涵,这才是问外稳步发展的根基。这五年看来问道显然有那么点急功近利了。 2、问道的大多活动都是鸡勒!绝对的可有可无。(这条可能有点主观了,活动基本没参加过,但可以肯定的就是参加这些活动玩家不会感到乐趣.) 如:双倍时间过多,大家同在一个起跑线上,为什么要有双倍?哎,这里玩家心里很清楚,这个话题不和蔼,在这里我不深说了。 希望问外的活动走精减路线,表多要精,要有新异,表永远都是打打杀杀的,比如开发个智力测试、知识问答什么的活动,奖励高点,多好!仅增加了游戏的乐趣,又提高了玩家的知识水平。(你要搞的家长追着小孩玩你这游戏,那光宇你算是做到佳了。 3、问道里生活单一啊. 望问外在里面设计款小游戏在里面多好啊? 如:增加赌博游戏(在游戏里专门开赌房也可以啊)形式:斗地主、麻将内容:赌经验 赌钱 赌道航 赌宝宝 赌装备.赌元宝.......想想都刺激哦(赌老婆。赌帮派 赌帐号.......好了板砖又飞过来了.. ....)哈哈,当然这是笑话哈,大家一笑而过,真心希望问外开发些好玩又有利于游戏健康发展的小游戏。 4。加大问外宝宝亲密度成效,掉高它的发挥率,建议光宇重视亲密度.也许这样就会挽留住一个刚因为改装备而破产的玩家,他会说:至少我的宝宝有20W亲密度开始NB了舍不得放弃...随只超级神兽丹销量提升..这一改动也不会明显动摇的平稳。 5。有时候模仿也是一种自身进步的手段,提高宝宝定位可以借助与新的系统啊?宝宝装备系统.......梦幻也有,那又这样.......依然可以改增加石头消耗建议宝宝装备属性可以柔和点 别像人物装备这么猛就好.....(这个好像问外宝宝有装备系统了。)不知不觉写了这么多.....都是一直想说的话把。肯定有些遗漏或者错误,希望老鸟。骨灰见谅了。 希望大家踩踩哪怕几个字,让帖子不要沉更多人能看到。 好了希望问外能再创新高,给玩家带来更多的快乐。 |
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