问道外传引关注 三大疑团拷问续作市场
发表时间:2011-05-03 作者:网络 编辑:微波 来源:网络
日前,光宇游戏发布《问道》系列首款续作--全新2D回合网游《问道外传》,引发业内强烈关注。至此,国产网游几部成功大作,终于实现续作大满贯。
疑问二:成功续作今安在? 尽管网游运营商觉得续作十分必要,但是市场似乎并不完全买账。从最近三四年的续作表现来看,大多差强人意,在有些续作继续火爆之外,也有很多继承了前作的品牌,反而没有能延续辉煌。整体而言,在续作市场中,获得玩家大面积认可的反而为数不寥寥,为什么只有如此少的续作成功? 比如《诛仙2》,诛仙系列由小说成名,网游改编小说后就受到欢迎,在09年推出诛仙2之后,获得比前作更大的成功,被业内称为异事,但是诛仙有其特定的环境,首先在于小说人群的庞大,其次在于诛仙和诛仙2间隔的时间足够长,而非几个月就立即推出续作。 另外,《天龙八部2》,《剑侠世界》等,其实也属同类,品牌足够大,续作的产品品质高,能经受得起市场的考验,便如今还能存在,至于其他大多数,已淹没在行业发展的滚滚浪潮中了。 疑问三:拷问续作成功的基因 网游是否续作,其实并不是游戏能否成功的最关键之处。在这个游戏数量井喷,玩家随时能用脚投票的年代,游戏最终还是会回归游戏本身。从产品品质上,从玩法上给予玩家希望,续作相比其他全新作品,在品牌上,认知上,固有玩家人群基础上反到更有优势,假定《问道外传(加点 装备 攻略)》这样的作品能够大成,其实无外乎也是几个方面。 最重要的一点,产品比前作更辉煌,很多大作比如《问道》的成功,实际上是长年累月,逐渐修改,慢慢完善而来,续作要成功,产品品质上需要比它更好。这是一个近乎苛刻的要求,但是对续作而言,确实基本门槛。此外,续作和前作的间隔时间,必须要长,那些短期推续作,没玩没了的,很难成功。 |
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