首测玩家对问外下次测试的期待和观点
发表时间:2011-06-28 作者:水天 编辑:微波 来源:吉比特
玩家对下次测试的期待
全是个人的观点 对问外 我有几个观点 可能这几个观点都很不成熟,但是个人感觉还是要放在论坛上晒晒的 那么是被拍应该也是值得一题的~! 第1点: 问外有木有效率这个词汇 如果有那就是问道 如果没有那应该更适应另外一批玩家。。但是这批玩家需要 回合自动 自动寻路 等机械类操作吗? 第2点: 问外的控制技能 现有的基本是微控来进行的相对天机和玄烟的技能强一点。。。如果 被控制后不拉药好不好? 我个人感觉不好。。那样5个技能的主要性是从 控制某个能力 转换到不能拉药上面去了 5个技能之间就少了区分 而大大降低了真正存在这技能的主要性~! 第3点:装备还是强调下问外。。而不是问道。。很多的属性被局限了。。恩~! 很多玩家不知道 之前有很多属性被消除了 比如之前的 嗜血套 无极套 狂暴套。。 第4点: 强化的主要性质和后属性的生成 。。到关区的前1天还有很多玩家不清楚 XXX伤害+XXX伤害 这个是怎么来的。。。其实就和问道的双伤的意义一样的 只是需要强化第1个满后第2个才会出来 这个很突破问道 但是需要推广 大伙知道的甚少 第5点:问外可以说三个职业 伤 体 敏 伤害大伙都清楚每个游戏都需要 体人只见天机唯独体的加点方式是又增加防御还增加红,要说体人在问外中 尤其是体天机(体木) 将会开花结果~! 而敏人现在很尴尬,这个尴尬我相信在未来的修改进程中会被改变,可否实这去改变“针”的存在 当怪发动2阶攻击的时候 第2目标能不能有很大几率打到速度最快人身上 而不是必须打到最快人身上呢...还是交给策划大大们去研究吧。。。 (更多精彩内容点击下一页) =================== 期待 个人期待很多 期待 新的系统和任务。 期待 装备的新属性 让玩家能去摸索创新组合 期待 更能交流互动的 问外 而不是机械操作的问外~! 期待 次数累计多余几率的问外。。。 ==================================== 以上只是我个人的感想 并非想去建议什么 只是想说 大伙都掌握好 这个 度 有些东西需要改是玩家适应不了 而有些东西是不需要改那是为了培养玩家接受新的系统 比方说 改造进化的繁琐 这块是需要修改的。。结果改了 很好很强大 但是换句话说 自动需要有还是没有呢。。。恩 我感觉没有 真的很好 当然这是不可能的事情 现在很多玩家包括我自己 没有自动都不知道怎么去游戏 我只是打个比方 说个例子而已。。。 总的一句话 希望 问道依然是问道 而玩外不是问道~! |
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