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不怕入错行 《问道外传》五大门派高手点评

发表时间:2012-06-03 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  玩游戏,最郁闷的事情恐怕就是“入错行”了:辛辛苦苦把等级练上来,却发现后期根本没人理会自己的职业!虽然重新练号就可以解决这个问题,但这种显得特别功利化的处理方式,绝对会让人对游戏的情感发生变化。不过在《问道外传》中,玩家绝不会有这种

  玄烟门高手:℡血殺ㄨ花王

  你又得意忘形了……我觉得辅助强、攻击也不差确实是我们几个门派抢手的原因之一,但是你别忘了障碍技能。比如我们玄烟的冰冻就特别给力,一般被 冰冻上的人这回合就宣告报废了。无论是PK、打BOSS都特别好用!尤其是用在像“蝗虫”这样攻击力高得变态的家伙身上,效果特别好!不过认真算起来,最 克制的应该还是清虚观、隐月宫这些有高攻击加成技能的门派。

  【冰洞效果】

  隐月宫高手:℡血殺ㄨ妖孽

  你还好意思说……我都快被你们玄烟搞得郁闷死。还好我身边自在宫的朋友多,随便给个加速我就“飞”起来了~他们的加速技能十分给力,上了加速之 后,除全敏加点的人,其他“蜗牛”已经完全无法阻止我了!顺便提一下,“道行”设计实在是不错,遇到那些全敏的玄烟,只要道行比我低的,丢我身上的障碍技 能就可能未命中,打起来就毫无压力了!

  自在宫高手:℡血殺ㄨ小飞

  【帮战2】

  “道行”设计的确不错,比那些那些一点味道都没有的的“命中率”、“闪躲率”什么的要强多了,而且也充满了“东方味”。说实话,我觉得《问道外 传》门派之间的平衡做的却是不错,设计也比较合理,让我们更注重配合和策略。五个门派,五种障碍技能、五种辅助技能,队伍结构千变万化。刚才凤炎也说了, 门派之间平衡性非常好,又有这么多种队伍的搭配方式,我相信每个玩家都会找到适合自己的位置!在《问道外传》里怎么可能会有“入错行”这种说法嘛?

  小编综合点评:

  从血殺公会各位大侠的口中我们可以得知,《问道外传》在门派平衡方面可以说是做到了极致优秀,玩家绝对不必担心发生“入错行”的尴尬情况。这也从侧面显示出:《问道外传》确实是一款真正值得一玩的用心之作。

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