宠物灵性
发表时间:2011-06-05
作者:微波
编辑:微波
来源:未知
宠物灵性
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宠物装备|宠物成长|宠物忠诚度|宠物灵性|宠物天赋|宠物分布
1、灵性
宠物每升一级可以增加的可分配属性点数,获取时随机生成灵性价值。对应显示的名称分别为
灵性 |
每升一级可增加的属性点 |
普通
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1
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珍品
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2
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绝品
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3
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完美
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4
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2、宠物的灵性显示在宠物头顶处。
3、天赋
宠物的天赋影响宠物的最终能力,获取时随机生成。对应显示的名称为
4、宠物的天赋显示在宠物头顶处。按照"灵性"+"天赋"的格式进行显示,如"完美神兽”。玩家在练功区捕捉的宝宝最高天赋为仙兽,若高于仙兽,则重新生成天赋。
宠物的基础属性:
1、野生宠物
野生宠物每升一级,可由玩家自行分配1点属性点。
初始化属性
属性点:共LV*1点属性点,每一点属性随机分配到体质、灵力、力量、敏捷上。
天赋:幻兽
灵性:普通
气血:
法力:
体力:
物理攻击:
法术攻击:
防御:
速度:
当前经验:0
升级所需经验:根据等级进行计算
武学:0
等级:作为怪物时的等级
忠诚度:100
寿命:1000
宠物每经历一场战斗将会减少1点寿命值,每死亡一次将会减少50点寿命值。
寿命值≤0时,宠物不会参战。
2、宝宝宠物
玩家可以对宠物使用道具,将宠物变为宝宝。也可以在战斗中对后缀为"宝宝"的宠物进行捕捉以获得宠物宝宝。
宠物初始为1级,可分配属性点根据天赋不同,分别为1(2/3/4)点。
宠物的升级经验:
期望玩家在成长过程中可以培养两只宠物,所以设定宠物的升级所需经验为同等级角色升级所需经验的50%。
宠物的携带:
玩家携带宠物至少需要满足两个条件:
1、宠物的携带等级<=玩家等级;
2、宠物的等级不高于玩家等级15级。
当宠物等级等于玩家等级+15时,宠物无法继续获得经验。
获得经验奖励时,聊天栏提示:你的宠物等级已超过你15级,获得的经验被系统回收。
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