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知识普及:职业装备附加属性及套装属性

发表时间:2012-06-13 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
装备附加属性及套装属性|职业装备绿色属性|宠物装备附加属性及套装属性|宠物装备绿色属性  白色装备无法附加属性;蓝色装备附加1~3条属性;粉装备在蓝装备基础上增加一条属性;金装备在粉装备基础上增加一条属性。附加属性中的相同属性只能存在一条,若装备存在5条属

装备附加属性及套装属性 | 职业装备绿色属性 | 宠物装备附加属性及套装属性 | 宠物装备绿色属性

  白色装备无法附加属性;蓝色装备附加1~3条属性;粉装备在蓝装备基础上增加一条属性;金装备在粉装备基础上增加一条属性。附加属性中的相同属性只能存在一条,若装备存在5条属性,则必定各不相同。

角色装备附加属性及套装属性
属性名称  影响部位  效果说明
最大气血  帽子、上装、下装、鞋子   
物理防御  帽子、上装、下装、鞋子   
法术防御  帽子、上装、下装、鞋子   
物理攻击  武器   
法术攻击  武器   
速度  鞋子   
体质  帽子、上装、下装、鞋子   
灵力  帽子、上装、下装、鞋子   
力量  帽子、上装、下装、鞋子   
敏捷  帽子、上装、下装、鞋子   
套装气血     
套装物理攻击     
套装法术攻击     
套装防御(包含物理防御、法术防御)     
套装速度     
金相性  武器  对天机门弟子或木系怪物额外造成x%的伤害 
木相性  武器  对隐月宫弟子或土系怪物额外造成x%的伤害 
水相性  武器  对清虚观弟子或火系怪物额外造成x%的伤害 
火相性  武器  对自在宫弟子或金系怪物额外造成x%的伤害 
土相性  武器  对玄烟门弟子或水系怪物额外造成x%的伤害 
金抗性  帽子、上装、下装、鞋子  受到自在宫弟子或金系怪物的B类技能伤害减少x% 
木抗性  帽子、上装、下装、鞋子  受到天机门弟子或木系怪物的B类技能伤害减少x% 
水抗性  帽子、上装、下装、鞋子  受到玄烟门弟子或水系怪物的B类技能伤害减少x% 
火抗性  帽子、上装、下装、鞋子  受到清虚观弟子或火系怪物的B类技能伤害减少x% 
土抗性  帽子、上装、下装、鞋子  受到隐月宫弟子或土系怪物的B类技能伤害减少x% 
忽视目标金抗性x  武器  降低对方身上的金抗性效果
忽视目标木抗性x  武器  降低对方身上的木抗性效果 
忽视目标水抗性x  武器  降低对方身上的水抗性效果 
忽视目标火抗性x  武器  降低对方身上的火抗性效果 
忽视目标土抗性x  武器  降低对方身上的土抗性效果 
金系狂暴  武器  受到自在宫或金系怪物的B类技能伤害时,有x%的几率进入狂暴状态一回合(下回合生效)。 狂暴状态:提升一定量的自身已分配属性点,且属性提升效果不可叠加 
木系狂暴  武器  受到天机门或木系怪物的B类技能伤害时,有x%的几率进入狂暴状态一回合(下回合生效)。 狂暴状态:提升一定量的自身已分配属性点,且属性提升效果不可叠加 
水系狂暴  武器  受到玄烟门或水系怪物的B类技能伤害时,有x%的几率进入狂暴状态一回合(下回合生效)。 狂暴状态:提升一定量的自身已分配属性点,且属性提升效果不可叠加 
火系狂暴  武器  受到清虚观或火系怪物的B类技能伤害时,有x%的几率进入狂暴状态一回合(下回合生效)。 狂暴状态:提升一定量的自身已分配属性点,且属性提升效果不可叠加 
土系狂暴  武器  受到隐月宫或土系怪物的B类技能伤害时,有x%的几率进入狂暴状态一回合(下回合生效)。 狂暴状态:提升一定量的自身已分配属性点,且属性提升效果不可叠加 
狂暴怒气  帽子、上装、下装、鞋子  进入狂暴状态时,提升自身已分配属性点x%
遗忘之伤 武器  对处于遗忘状态的对象额外造成x%的伤害 
五毒之伤  武器  对处于中毒状态的对象额外造成x%的伤害 
冰冻之伤  武器  对处于冰冻状态的对象额外造成x%的伤害 
虚弱之伤  武器  对处于虚弱状态的对象额外造成x%的伤害 
定身之伤  武器  对处于定身状态的对象额外造成x%的伤害 
速之责  武器  对处于加速状态的对象额外造成x%的伤害 
生之责 武器  对处于加血状态的对象额外造成x%的伤害 
防之责 武器  对处于加防状态的对象额外造成x%的伤害 
法之责 武器  对处于强法状态的对象额外造成x%的伤害 
物之责 武器  对处于强攻状态的对象额外造成x%的伤害 
抗遗忘x%增加  上装、下装  对遗忘技能的抗性 
抗中毒x%增加  上装、下装  对中毒技能的抗性 
抗冰冻x%增加  上装、下装  对冰冻技能的抗性 
抗虚弱x%增加  上装、下装  对虚弱技能的抗性 
抗定身x%增加  上装、下装  对定身技能的抗性 
忽视目标抗遗忘x%增加  武器  对遗忘技能的增强 
忽视目标抗中毒x%增加  武器  对中毒技能的增强 
忽视目标抗冰冻x%增加  武器  对冰冻技能的增强 
忽视目标抗虚弱x%增加  武器  对虚弱技能的增强 
忽视目标抗定身x%增加  武器  对定身技能的增强 
一阶物理技能强度x增加  武器  使用PB1时技能发挥比例增加x% 
一阶法术技能强度x增加  武器  使用MB1时技能发挥比例增加x% 
二阶物理技能强度x增加  武器  使用PB2时技能发挥比例增加x% 
二阶法术技能强度x增加  武器  使用MB2时技能发挥比例增加x% 
三阶物理技能强度x增加  武器  使用PB3时技能发挥比例增加x% 
三阶法术技能强度x增加  武器  使用MB3时技能发挥比例增加x% 
四阶物理技能强度x增加  武器  使用PB4时技能发挥比例增加x% 
四阶法术技能强度x增加  武器  使用MB4时技能发挥比例增加x% 
一阶障碍技能强度x增加  武器  使用C1时技能发挥比例增加x% 
二阶障碍技能强度x增加  武器  使用C2时技能发挥比例增加x% 
三阶障碍技能强度x增加  武器  使用C3时技能发挥比例增加x% 
四阶障碍技能强度x增加  武器  使用C4时技能发挥比例增加x% 
一阶辅助技能强度x增加  武器  使用D1时技能发挥比例增加x% 
二阶辅助技能强度x增加  武器  使用D2时技能发挥比例增加x% 
三阶辅助技能强度x增加  武器  使用D3时技能发挥比例增加x% 
四阶辅助技能强度x增加  武器  使用D4时技能发挥比例增加x% 
物理伤害下限x%增加  武器  使用物理攻击造成伤害时,最低伤害增加x% 
物理伤害上限x%增加  武器  使用物理攻击造成伤害时,最高伤害增加x% 
法术伤害下限x%增加  武器  使用法术攻击造成伤害时,最低伤害增加x% 
法术伤害上限x%增加  武器  使用法术攻击造成伤害时,最高伤害增加x% 

 

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