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资深玩家谈问道外传的几点建议(宏观论)

发表时间:2011-07-01 作者:yaqibaiheyu 编辑:微波 来源:网络
谈问道外传的几点建议

  之所以这么晚去谈谈对于问道外传(加点 装备 攻略)的建议,是因为有很多话要说,一直没有什么头绪。问道作为2D回合制游戏,我个人觉得前3年比后2年可玩性高。在下面的建议中我会谈到这个问题。

  第一:从游戏画面讲,问道外传画面可以说是2D游戏中的高层次了。唯美,画面精细度细致。这是大多数玩家所承认的。从人物方面来说,相对于问道来说,人物的画面性格略微不足。没有鲜明的特点。帅哥美女多了,大家也是需要像问到中男土一样的非主流。从这个角度延伸就是美工对武器的展现相对可以大气一点,比如在外传中玄烟门女性角色的武器,在50级我仍然觉得她是在拿着一根小木棍作战。可能这个问题美工组不会在进行修改。但是我只是从此方面说一下一些玩家的想法。之所以说人物是因为很多游戏网站的玩家试玩感受中会有这样一句话,人物设计没特点。

  第二点:游戏内容单薄。我感觉外传内容上来说还是比较单薄的。客观因素上来说是首次封测。但是不知道是否是设计组整个宏观内容设计就限于此呢?现在我们所看到的活动无非不是问道中COPY过来的,作为外传无可厚非,但是既然是新的突破就要有新的面貌。比如说有奖问答,即热是以封神演义为基础,完全可以把其中书中的文化作为考题。文化元素要渗透进去,提高游戏档次。在同类游戏中,应该可以高人一筹。丰富内容是增加玩家兴趣的绝对手段,如果我要刷道,杀星,我觉得我对问道更轻车熟路,没必要来这里混新手。

  第三点:谋利性质方面,我承认一个公司做一款游戏是需要盈利的。但是盈利的前提是拥有玩家。在这一点,毫不客气的说问道在后期急功近利。改版流失了一大批玩家。首先说的就是商城。不必要出现的就别出现,我记得很清楚,问到中出现天机召唤卡的一版流失的玩家十分多,为什么呢?不该出现的道具出现了。为什么我不说什么该出现什么不该出现呢?是因为我一个的观点代表不了大家的意见,这个问题需要设计组去考量,也是对设计组人员的一种尊重。我谈一个小点,宝宝问题。完美神兽的问题,一个问道玩家来到问外接受这种洗宝宝的考验都让人止步,何况一些第一次接触 2D游戏的玩家呢?挖墙脚是对的,没必要只挖问道玩家的墙脚,完美神兽几率提高,出现完美神兽就是全满成长的。一个新手进入游戏,第一步就落在别人后头,尤其是一个3D玩家反水,让他保持兴趣的办法就是给他点自信。 别让元宝直接吓倒他。还有就是问外现在很多方面设计元宝的地方过于多。封测你会送,公测呢,你送我也不建议,我想设计组不会想把问外做成私服吧。还是那句话。把盈利目的设置在80级以后,或者说70级以后,你是完全可以留住这些投奔问外的玩家的。

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