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关于洞府灵气收集给石头和怪物的建议

发表时间:2011-08-28 作者:sunshinemfl 编辑:微波 来源:网络
洞府灵气收集建议

  现在是封测,流出的帐号和激活码还是不多的,或者说是有限的范围内。但是如果公测了,那就是无限申请了。那就会出现N多小号建洞府刷石头的情况。这样就会被工作室和外挂利用,从而操纵市场。我觉得,市场可以操纵,但是应该由运营商区操纵。可不可以把洞府出石头的几率和数目提高到一定高度,让石头变得很多很多,把工作室和外挂冲击掉!或者,设定一条,一个人物如果长时间不升级到对应的等级,那洞府就不再出石头,这样也可以控制市场。不知道这个建议是否可行。

  第二就是怪物,现在怪物普遍较快,攻击也较高。从而造成玩家加点的极端,也造成了BB的单一。毕竟,玩家如果太快成了针,就算把装备全改13,也是抗不住的,如果BB还稍微快了点的话,一回合搞不好要倒下2次。这样就不能出手了。建议可以把怪物修改的AI高一点,模仿玩家加点。可以有非常快的怪物,出手技能是障碍或者辅助技能。可以有非常慢的怪物,攻击异常的高。这样,就可以反作用与玩家,促使玩家和BB的加点多样化,技能使用多样化,配合方式和战术的多样化。提高游戏性。

  以上建议是个人想法,抛砖引玉~~

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